Alternativas de proyecto — Diego Alberto Salas Correa (UDES)
Basado en el análisis de 2,974 tesis MTDAE del repositorio UDES (ver Patrón metodológico tesis MTDAE) y el contexto de colegio rural cerca de Medellín.
Criterios de selección
- Contexto: colegio rural, conectividad limitada, un amigo docente implementa.
- Simplicidad: diseño pre-experimental (1 grupo, pre/post-test), sin grupo control — ver Patrón metodológico tesis MTDAE.
- Herramienta: que funcione offline o con datos mínimos (ClassDojo, Genially, OVA en ExeLearning, WhatsApp + YouTube).
- Muestra: 20–40 estudiantes de un solo curso.
Alternativa A — Gamificación para comprensión lectora 🥇
- Título tentativo: “Estrategia didáctica gamificada mediada por Genially/ClassDojo para fortalecer la competencia lectora en estudiantes de [grado] de postprimaria rural”
- Metodología: Cualitativa, enfoque descriptivo-explicativo.
- Muestra: 20–35 estudiantes de un curso multigrado (6°–9°).
- Instrumentos: Pre-test de lectura, secuencia didáctica gamificada (8 sesiones), post-test, diario de campo.
- Herramienta: Genially (gratuito, funciona online, se puede proyectar en clase aunque no haya internet individual).
- Referencia directa: Arzuza-Perozo et al. (2023) — misma temática, contexto rural, postprimaria.
- Ventaja: Plantilla ya disponible en
00 Plantilla tesis UDES MTDAE/. - Riesgo: Bajo — es la temática más común (812 tesis), metodología probada.
Alternativa B — OVA para matemáticas o ciencias
- Título tentativo: “Objeto Virtual de Aprendizaje basado en ExeLearning para fortalecer el pensamiento numérico/científico en estudiantes de [grado] rural”
- Metodología: Mixta, pre-experimental.
- Muestra: 20–30 estudiantes.
- Herramienta: ExeLearning (OVA 100% offline, se descarga una vez y funciona sin internet).
- Ventaja: No requiere conectividad. Ideal para ruralidad profunda.
- Riesgo: Medio — requiere que el colegio tenga al menos un computador.
Alternativa C — Realidad Aumentada para motivación
- Título tentativo: “La realidad aumentada como mediación pedagógica para fortalecer la motivación y el aprendizaje de [área] en estudiantes de [grado] rural”
- Metodología: Mixta.
- Muestra: 20–40 estudiantes.
- Herramienta: Blippar o Assemblr EDU (apps móviles, descarga contenidos para uso offline).
- Ventaja: Innovadora, pocas tesis la han usado en contexto rural colombiano.
- Riesgo: Alto — requiere que los estudiantes tengan celulares con capacidad para AR.
Alternativa D — Competencias digitales docentes
- Título tentativo: “Fortalecimiento de competencias digitales en docentes de [colegio rural] mediante un entorno virtual de aprendizaje”
- Metodología: Cuantitativa, pre-test/post-test.
- Muestra: 10–20 docentes.
- Herramienta: Chamilo, Moodle o Google Classroom.
- Ventaja: No depende de estudiantes, solo del amigo docente.
- Riesgo: Medio — muestra pequeña puede ser criticable.
Recomendación inicial
Alternativa A (Gamificación + comprensión lectora con Genially) es la ruta más segura:
- Tiene una tesis idéntica como plantilla en el repositorio.
- Contexto rural validado (postprimaria multigrado).
- Genially es gratuito, visual, no requiere instalación.
- El amigo docente puede implementar las sesiones sin necesidad de tecnología compleja.
🏆 Alternativas específicas para Inglés como lengua extranjera (EFL)
Basado en 7 búsquedas OpenAlex + las líneas del grupo GRAVATE-UDES.
Alternativa EFL-1: Gamificación para speaking en inglés rural 🥇
- Título tentativo: “Estrategia didáctica gamificada mediada por ClassDojo para fortalecer la producción oral en inglés en estudiantes de [grado] de zona rural”
- Volumen OpenAlex: 209 works (sweet spot)
- Línea UDES: GRAVATE — Incorporación TIC en educación
- Metodología: Cualitativa / mixta, pre-experimental, 1 grupo
- Muestra: 20–35 estudiantes
- Instrumentos: Pre-test speaking, intervención gamificada (8 sesiones con ClassDojo), post-test, diario de campo
- Herramienta: ClassDojo (app gratuita, funciona offline parcialmente, los estudiantes pueden usar datos mínimos)
- Referencias clave:
- boudadi2020 — gamificación en SLA (119 citas)
- dehghanzadeh2023 — gamificación K-12 (116 citas)
- lim2021 — Quizizz en EFL (114 citas)
- ericsson2023 — speaking con herramientas digitales (38 citas)
- Por qué esta: El amigo docente puede implementar las sesiones de speaking usando ClassDojo en el celular. La producción oral es un problema diagnosticado en colegios rurales colombianos.
Alternativa EFL-2: Podcasts para listening comprehension
- Título tentativo: “El podcast como herramienta didáctica para fortalecer la comprensión auditiva en inglés en estudiantes de postprimaria rural”
- Volumen OpenAlex: 4,703 (saturado, pero nicho rural virgen)
- Línea UDES: GRAVATE — Evaluación de medios y procesos
- Ventaja: 0% internet necesario. Se descargan en un celular y se reproducen offline.
- Referencia clave: chaves2023 — Podcasts en EFL (47 citas)
- Riesgo: Bajo — implementación sencilla
Alternativa EFL-3: App móvil para vocabulario inglés offline
- Título tentativo: “Aplicación móvil para el aprendizaje de vocabulario básico en inglés en estudiantes de secundaria rural”
- Volumen OpenAlex: 8,839 (saturado global, nicho Colombia rural)
- Línea UDES: GRAVATE — Tecnología Educativa
- Referencia clave: kacetl2019 — Smartphone apps para EFL (266 citas)
- Riesgo: Medio — requiere que los estudiantes tengan celular
⚠️ Sobre la idea original de Diego (pronunciación de verbos regulares)
- Volumen OpenAlex: 209 works ✅ (no está saturado)
- Problema: La pronunciación de verbos regulares en pasado (-ed) es contenido de 1–2 clases. Una intervención de 8 semanas necesita un constructo más amplio.
- Solución: Si le gusta la pronunciación, expandir a Producción oral en inglés (Alternativa EFL-1), que incluye pronunciación, fluidez, entonación — mucho más sólido como tesis.
- Veredicto: No lo descartes, pero redirígelo hacia speaking general.
Próximos pasos
- Diego contacta al amigo docente → confirmar grado, área, número de estudiantes.
- Diego gestiona recuperación de Caracterización de la Investigación Aplicada.
- Elegir entre Alternativas A–D y EFL-1–3.
- Definir título definitivo + pregunta de investigación.
- Redactar objetivos.
- Iniciar borrador (00–19).