Gamificación en educación

Uso de elementos de diseño de juegos (puntos, insignias, tablas de clasificación, narrativa) en contextos educativos no lúdicos para aumentar la motivación y el aprendizaje.

Por qué es relevante para esta tesis

La gamificación es el eje central de la alternativa A y EFL-1 del proyecto de Diego. Es la temática más frecuente en el repositorio UDES (812 de 2,974 tesis MTDAE) — ver Patrón metodológico tesis MTDAE.

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