arzuza-perozo2023
Arzuza-Perozo, M., Vanegas-Vergara, V. & Vargas-Bravo, Y. (2023). Gamificación con Genially como Estrategia Didáctica para Fortalecer la Competencia Lectora en Estudiantes Multigrado [Trabajo de grado de maestría]. Universidad de Santander. https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/11617
Autora principal: Arzuza-Perozo, Malka Citas: 119 · Relevancia: Alta — tesis de referencia directa.
Categorías
- Gamificación en educación — eje central de la intervención
- Competencia lectora — competencia que se busca fortalecer
- Educación rural colombiana — contexto de implementación
Metodología
- Enfoque: Cualitativo
- Alcance: Descriptivo-explicativo
- Contexto: Postprimaria rural multigrado (6°-9°), Centro Educativo Rural La Sagrada Familia, Mutiscua
- Herramienta: Genially (gamificación)
- Niveles abordados: Literal, inferencial, crítico
Relevancia para Diego
- Mismo programa (MTDAE-UDES)
- Mismo tipo de contexto (rural, multigrado)
- Misma metodología aplicable
- Plantilla disponible en
00 Plantilla/